No hay nada mejor que echar una partidita rápida de Street Fighter o Mortal Kombat. Junto a los juegos de deportes, los juegos de peleas son de los más fáciles de disfrutar, ya que desde el momento en que los ponemos, podemos empezar a jugar sin necesidad de ver una cutscene o tener que aprender una historia.
Claro, el dominar todos los movimientos y mecánicas es un punto aparte, pero con la práctica, el ejercicio de hacer combinaciones de botones se hace algo incluso relajante.
Y que mejor que llegar con el jefe final y después de uno que otro round perdido, hacerse con la victoria, mientras disfrutamos de una escena como final.
Sin embargo, ¿qué pasa cuando el jefe final es simplemente injusto?
Esto es algo que ha invadido a los juegos de peleas por años. Muchos le echan la culpa a SNK por esta tendencia, pero también Midway contribuyó a esto.
Así que, prepárense para sacar sus frustraciones y aventar sus controles contra la televisión, que estos son algunos de los jefes más frustrantes de los videojuegos de peleas.
Shao Kahn (Mortal Kombat 2)
Después del inmenso éxito que Mortal Kombat tuvo en 1993, su secuela no se hizo esperar. Mejorando en todos sentidos el juego, Mortal Kombat 2 es considerado como una de las mejores secuelas del mundo de los videojuegos.
Todo está muy bien, hasta que llegamos con Shao Kahn, jefe final de este juego. No solo cada ataque de este personaje baja mucha vida, sino que además es capaz de contratacar con cualquier cosa. Afortunadamente, en varios puntos del round Shao Kahn se regodea de sí mismo, lo cual lo deja abierto para una ola de golpes.
Jinpachi Mishima (Tekken 5)
No hay lugar para las bolas de energía en una serie como Tekken. Pues al parecer no les llegó el memo a los productores de Namco, quienes decidieron convertir al jefe final de Tekken 5, en un demonio capaz de lanzar una bola de energía enorme.
Además de esto, todos los movimientos de Jinpaichi tienen prioridad, por lo cual aunque uno haya actuado antes, sus golpes impactarán primero.
Aún así, la táctica de alejarse mucho para tomar vuelo y aplicarla una serie de patadas voladoras, hacen de esta pelea una brisa en la playa, a comparación de las que siguen.
Akuma (Super Street Fighter 2 Turbo)
Imagínense haber sido de los primeros que después de llegar con Bison, sin perder una sola vez, después de haberse ido en perfect dos veces y acabar al menos dos rounds con un ultra; vieron como un personaje parecido a Ryu y Ken aparece y despacha al terrible tirano.
La sorpresa duraría poco, ya que a diferencia de Bison, Akuma es la encarnación de lo injusto, siendo capaz de lanzar dos bolas de energía en el aire, teniendo prioridad en todo lo que hace y ni que decir de su velocidad.
Afortunadamente, de todos los personajes de Street Fighter, Akuma tiene la menor cantidad de vida, lo cual hace más llevadera esta pelea.
Onslaught (Marvel vs Capcom)
Si bien, Abyss de MvC2 es más difícil, Onslaught se convirtió en el primer gran dolor de cabeza para una nueva generación de gamers.
Prácticamente todos sus poderes llenan la pantalla, dejándonos como única opción el cubrirnos y tan solo estamos hablando de su primera forma.
Ahora, hablaremos de lo que causo un sinnúmero de frustraciones. En su segunda forma, Onslaught es casi un reflejo de Apocalypse en Marvel Super Heroes vs Street Fighter, con la diferencia de que este puede volar.
Oh sí, no solo su cabeza es su único punto débil y con su tendencia de irse a la parte superior de la pantalla y bombardearnos con varios láseres. Es por eso que el momento de su derrota, es tan satisfactorio.
Y ahora, empezamos con los imposibles
Alpha 152 (Dead or Alive 4)
Dead or Alive es una serie reconocida por dos razones: Un increíble sistema de combate totalmente basado en el juego de piedra, papel o tijeras y por supuesto, por sus escandalosos modelos.
Si bien, siempre ha tenido jefes medio difíciles, Alpha 152 raya en lo obsceno. No solo puede arremeter con combos ridículamente largos, sino que además, todos sus counters bajan una absurda cantidad de vida y por supuesto, con la habilidad de teletransportarse.
Muchas veces, vencerla resulta más un juego de suerte que de técnica. Prepárense para ver la cuenta para continuar muchas veces.
I-No (Guilty Gear XX Accent Core Plus)
No existe algo más molesto que tener que lidiar con un personaje al cual se le dio una mejora ridícula. Conozcan a I-No, personaje introducido en Guilty Gear XX Accent Core Plus.
Siendo parte del roster normal de personajes, I-No funge como el jefe final de este juego, donde se le da una mejora ridícula.
Bajando casi el doble que cualquier otro personaje, el movimiento más poderoso de este personaje es una… mejor véanlo:
Sí, existen muchas formas de derrotarla sin que sea algo tan difícil, pero al final, esto derrota el significado de un juego de peleas y se convierte más en un juego de espera.
Igniz (King of Fighters 2001)
Sí, Magaki técnicamente es más difícil que Igniz, pero aún así, gracias a que antes de enfrentarlo, debes de pelear con un subjefe, el cual es bastante difícil.
Igniz pareciera ser capaz de adivinar todos y cada uno de nuestros movimientos, esquivando casi todo lo que hagas y contratacando con un super devastador.
El chiste con Igniz, no es lanzarse de frente, sino más bien de esperar una apertura y lanzarle todo lo que tenemos, trabando al muy desgraciado en una esquina.
Parace L’Sia (Arcana Heart 2)
Existe un punto en la vida de toda persona, en la que nos cuestionamos que fue lo que hicimos mal para merecer semejante castigo.
Arcana Heart es una serie de videojuegos conocida por estar conformada por puros personajes femeninos.
El juego tiene mecánicas muy simples, pero el control es tan responsivo que cada combo se siente muy satisfactorio. El balance entre los personajes es muy bueno, claro, excepto por sus jefes finales…
Conozcan a Parace L’Sia:
Se preguntarán, ¿qué puede ser tan malo en este personaje? Para empezar, su barra de energía se incrementa sumamente rápido, además que su forma de ataque se basa en 4 orbes que rotan alrededor de ella, haciéndola capaz de atacar por cualquier lado y ángulo de la pantalla, sin importar lo lejos que se encuentre de nuestro personaje.
Y lo mejor de todo, si eres capaz de romper sus defensas y aplicarle un gran combo, reza porque no sea capaz de tumbarte, ya que si Parace se queda quieta, su barra de vida se empieza a recuperar, pero que hijos de…
Así que no hay nada más satisfactorio que verla caer y regodearnos en nuestra victoria, después de haber malgastado horas intentándole ganarle y después de ver más de 100 veces la pantalla de continue.
M. Bison (Street Fighter 2)
Antes de que empiecen, es cierto, Bison palidece en todos los aspectos con los ejemplos anteriores, pero no podemos olvidar que él fue el primer gran jefe de los juegos de peleas.
Además, que para poder enfrentarlos, debíamos vencer a los 8 peleadores que podíamos seleccionar y después pelear contra 3 subjefes y al final, nos encontrábamos cara a cara con el líder de Shadaloo.
Como jefe, Bison no es frustrante, es el personaje más rápido del juego y si te confías puede acabar contigo rápidamente. Pero en ninguna parte de la pelea, se siente como injusto.
Claro, esto cambió en la serie Alpha y que decir de Shin Bison en Street Fighter EX Plus 2.
Pero bueno, estos son solo algunos ejemplos de los jefes más difíciles de los juegos de peleas y del mundo de los videojuegos en general. Ahora si nos disculpan, nos iremos a tomar un sal de uvas y ver que no se nos haya hecho bilis en el hígado.
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